2016年4月15日🏄♀️,為促進居民消費擴大和升級,帶動產業結構調整升級🦸🏻♂️,加快培育發展新動力,增強經濟韌性,按照國務院有關部署,國家發改委製定了《關於促進消費帶動轉型升級的行動方案的通知》🤌🏽,其中第七項 教育文化信息消費創新行動中更是提到鼓勵電子競技發展👩🏼🌾。
國家發改委發布的政策💃🏼,都是經過中央審批通過的😁👦🏼,具有高度的權威性。這一次發改委對電競賽事的表態🦹🏼,意義重大📭,非常有可能給全國範圍帶來一股舉辦電競賽事的風潮🩰。
第七大項27條中提到“開展電子競技遊戲遊藝賽事活動”,加強組織協調和監督管理🧛🏼♂️,在做好知識產權保護和對青少年引 導的前提下, 以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技遊戲遊藝賽事活動。
對這一條,可以解讀出如下信息。
首先,以後舉辦電競賽事再也不受限製了🧘🏿♀️👧。
其次,遊藝賽事的定位🪭,表明發改委在鼓勵大家探索將電競與文化(尤其是動漫、音樂)等進行融合。
最後🚣🏼♀️,文件中並沒有提到“政策引導”🥇,意為發改委並不鼓勵地方政府用給出優惠政策的方式去辦賽事⚙️。具體如何協調和監管,是否用優惠政策去吸引廠商來辦賽事,這就要看各地方政府的考量了👈。
總體來看,這條消息是令人振奮的,官方對電競的態度從冷淡到鼓勵🈁,這本身就是一種飛躍。