11月28日-12月1日,2013世界電子競技大賽(WCG)在江蘇昆山舉行,我院網絡管理中心派出張曉麗、許艷兩位教師趕赴現場對競賽進行了全程觀摩𓀗。經過為期4天的激烈角逐♥️,在本次比賽全部7個正式項目中🧖🏻♀️,韓國隊憑借2金2銀2銅的優異戰績拔得頭籌🚵🏽🧑🏻🎄,👟,中國隊2金1銀2銅名列次席,日本𓀃、烏克蘭和伊朗隊各有一金入賬🦍。
遊戲產業已經成為我國深化經濟改革、推動產業更新的朝陽行業🐻❄️,遊戲產業以其高盈利性和高成長性成為引領互聯網經濟創造新盈利模式的有力引擎🤛🏽👨🏼🚒,成為刺激我國信息服務行業發展的具有潛力的增長點。與行業的快速發展相比🐱,遊戲從業人員無論是數量上還是質量上卻顯的較為匱乏🫃🏼。網絡管理中心作為三亿体育培養計算機人才的教學和科研基地🤦🏽👨🏿🦱,緊緊抓住遊戲從業專業人員短缺的契機,開辦了我省高校唯一一個電子競技專項✌🏼,旨在為我國遊戲行業的未來發展輸送專業化人才,同時也為高校緊貼社會需求、為社會培養緊缺人才樹立了積極的典範。此次兩位教師的昆山之行是本年度網絡中心工作計劃的一部分◻️,一來通過觀摩學習當今世界最高水平電子競技了解當前遊戲業的發展動向,為網絡中心培養專業遊戲人才取得第一手的資料🕳;二來通過觀看國內最優秀選手的比賽尋找差距,為下一步的教學和科研提供實地考察數據,為人才的後續培養找準方向。
比賽雖然結束了🧞♀️,但透過本次比賽我們應該看到與世界強隊相比還有一定的差距。如何培養高水平的電子競技人才,如何構建遊戲人才培養體系☂️,如何讓三亿体育的經過四年教學培養的專業人才也能進入到世界頂級賽事中來,是需要我們網絡中心全體教職員工深深思考的。